Считать очки дартс правила: простое объяснение для уверенной игры
28 июня, 2026

Считать очки дартс правила: простое объяснение для уверенной игры


Дартс обманчиво прост: три стрелы, круглая мишень, несколько метров расстояния. Но когда счёт на доске показывает 301, а партнёр по игре уверенно называет, сколько ему осталось до победы, начинающий игрок нередко теряется. Не потому что правила сложны - они действительно логичны. Просто никто не объяснил их нормально с самого начала.

Дартс - это спорт, в котором математика работает на вас. Понимание системы подсчёта очков не просто помогает следить за игрой - оно меняет стратегию броска, позволяет планировать финиш и делает каждую партию осознанной, а не хаотичной. Профессиональные игроки просчитывают комбинации за секунды именно потому, что усвоили логику счёта на уровне рефлекса.

Эта статья написана для тех, кто только осваивает игру или хочет наконец разобраться в правилах без путаницы. Здесь разобраны сектора мишени, основные форматы игры, принципы подсчёта очков и типичные ошибки, которые совершают почти все новички. После прочтения вы сможете самостоятельно вести счёт, понимать таблицу результатов и чувствовать себя уверенно - независимо от того, играете ли вы дома с друзьями или впервые заходите в дартс-клуб.

Устройство мишени: откуда берутся очки

Стандартная мишень для дартса - это не просто круг с числами. Это точно выверенная система секторов, где каждая зона имеет строго определённую ценность. Понять логику мишени - значит понять, как начисляются очки в этом виде спорта.

Числовые сектора и их расположение

Мишень разделена на 20 числовых секторов, расположенных по кругу не в порядке возрастания, а по специальной схеме: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Такое расположение - намеренное. Оно чередует высокие и низкие значения, чтобы ошибка при броске дорого обходилась. Промахнулся мимо 20 - попал в 1 или 5.

Каждый сектор занимает ровно 18 градусов дуги. Стрела, попавшая в основную часть сектора, приносит столько очков, сколько написано на этом участке мишени - от 1 до 20.

Удвоения, утроения и центр мишени

Помимо основных секторов, мишень содержит три специальные зоны, которые умножают ценность броска.

  • Внешнее кольцо (Double) - узкая полоса по краю мишени. Попадание в неё удваивает очки сектора. Например, Double 20 даёт 40 очков.
  • Среднее кольцо (Triple) - ещё более узкая полоса, расположенная примерно на середине радиуса. Утраивает очки. Triple 20 - это 60 очков, максимум за один бросок.
  • Булл (Bull's Eye) - центр мишени. Делится на два круга: внешний Bull (25 очков) и внутренний Double Bull, или Bullseye (50 очков).

Максимальный результат за один ход (три стрелы) - 180 очков: три попадания в Triple 20. В профессиональном дартсе это называется «максимум» и является вершиной точности броска.

Почему расположение секторов не случайно

Схема нумерации мишени приписывается Брайану Гэмлину, плотнику из Ланкашира, который якобы разработал её в 1896 году. Цель - максимально наказывать за неточность. Сектор 20 соседствует с 1 и 5, сектор 19 - с 3 и 7. Начинающим игрокам это важно понимать: прицеливаясь в высокие сектора без должной точности, легко получить меньше, чем при игре в надёжные средние значения.

Основные форматы игры в дартс

Дартс - это не одна игра, а семейство форматов с разными правилами подсчёта очков. Каждый формат развивает разные навыки и подходит для разного уровня игроков.

Формат 501 и 301: игра на обнуление

Самый популярный формат - игра от 501 (или 301 для коротких партий). Оба игрока стартуют с фиксированного числа и вычитают каждый набранный результат из остатка. Побеждает тот, кто первым доводит счёт ровно до нуля.

Ключевое условие финиша - попадание в Double или в Bullseye (50 очков) последним броском. Это называется «checkout» - завершение партии. Именно это правило делает финал каждой партии стратегически насыщенным: нужно не просто набирать очки, но и выходить на удобное число для завершения.

Если после броска счёт уходит ниже нуля или остаётся равным 1 (с которого невозможно закончить через Double), ход аннулируется - счёт возвращается к значению до начала хода. Это правило называется «bust».

Формат Cricket: захват территории

Cricket - второй по популярности формат, особенно распространённый в США. Здесь задействованы только сектора 15-20 и Bull. Цель - «закрыть» каждый сектор тремя попаданиями и набрать больше очков, чем соперник, пока тот не закрыл этот же сектор.

Подсчёт в Cricket принципиально отличается от 501: очки не вычитаются, а накапливаются, причём только за попадания в ещё не закрытые соперником сектора. Это делает игру тактической: иногда выгоднее блокировать чужой сектор, а не открывать новый.

Формат Around the Clock: для начинающих и тренировок

Around the Clock («по часовой стрелке») - идеальный формат для тех, кто только осваивает дартс. Игрок должен последовательно попасть во все сектора от 1 до 20, а затем в Bull. Очки в классическом понимании здесь не считаются - побеждает тот, кто быстрее пройдёт весь круг.

Этот формат отлично тренирует точность по всей мишени и помогает начинающим игрокам изучить расположение секторов на практике, а не теоретически.

Как вести подсчёт очков: пошаговая инструкция

Ручной подсчёт в дартсе - обязательный навык. Даже если вы играете на электронной доске, понимание математики броска позволяет планировать следующий ход заранее.

Запись и вычитание в формате 501

Перед игрой на доске или листе бумаги записывают стартовое число - 501 для каждого игрока. После каждого хода (трёх бросков) суммируют очки за все три стрелы и вычитают из текущего остатка.

Пример: игрок начинает с 501. Первый бросок - Triple 20 (60), второй - 20 (20), третий - Single 1 (1). Итого за ход: 81. Остаток: 501 − 81 = 420. Результат записывается рядом с предыдущим числом, образуя столбец убывающих значений.

Хороший способ не ошибаться - считать сумму броска в уме до того, как записывать. Профессиональные маркёры на турнирах делают это мгновенно, потому что знают таблицы умножения для дартса наизусть: 3×20=60, 3×19=57, 3×18=54 и так далее.

Расчёт финишных комбинаций (checkout)

Самая сложная часть подсчёта - планирование финиша. Когда остаток становится меньше 170 (максимально возможный checkout: Triple 20 + Triple 20 + Bullseye), нужно думать о том, как закончить партию за минимальное количество бросков.

Наиболее распространённые двузначные финиши:

  • Остаток 40 - Double 20
  • Остаток 32 - Double 16
  • Остаток 36 - Double 18
  • Остаток 50 - Bullseye
  • Остаток 170 - Triple 20, Triple 20, Bullseye

Если остаток нечётный (например, 37), сначала нужно сделать его чётным одним броском (Single 1, чтобы получить 36), а затем закрыть через Double 18. Это называется «подготовка к финишу» - и именно здесь начинается настоящая стратегия игры в дартс.

Bust: когда бросок не засчитывается

Правило «bust» - одно из самых важных для начинающих. Если сумма броска делает остаток меньше нуля, равным нулю без попадания в Double, или равным единице - весь ход аннулируется. Счёт возвращается к значению, которое было до начала хода.

Пример: остаток 32, игрок бросает Triple 20 (60). 32 − 60 = −28. Bust. Счёт остаётся 32, ход переходит к сопернику. Понимание этого правила меняет тактику: при малых остатках лучше играть осторожно и точно, чем гнаться за тройными секторами.

Таблица очков за попадания в разные зоны мишени

Для удобства - структурированный обзор всех зон мишени и соответствующих очков. Эта информация особенно полезна начинающим, которые ещё не запомнили всю логику подсчёта наизусть.

Зона мишени Пример сектора Очки за попадание
Основной сектор Single 20 20
Двойное кольцо (Double) Double 20 40
Тройное кольцо (Triple) Triple 20 60
Внешний Bull - 25
Внутренний Bull (Bullseye) - 50
Промах мимо мишени - 0

Максимум за три броска - 180 очков (три Triple 20). Минимум при попадании в мишень - 3 очка (три Single 1). В реальной игре средний результат за ход у любителей составляет 40-60 очков, у опытных игроков - 80-100 очков и выше.

Типичные ошибки начинающих при подсчёте

Большинство ошибок в подсчёте очков - не математические, а концептуальные. Их совершают из-за непонимания правил, а не из-за неумения считать.

Забывают о правиле Double для финиша

Самая частая ошибка в формате 501 - попытка закончить партию обычным попаданием в сектор, а не в Double. Игрок набирает ровно 0, радуется - и удивляется, почему партия не завершена. Правило Double Out обязательно для большинства форматов соревновательного дартса. Всегда уточняйте это условие перед началом игры.

Неправильно считают Triple и Double

Начинающие нередко путают кольца: принимают тройное за двойное и наоборот. Тройное кольцо находится ближе к центру мишени, двойное - по краю. Простой способ запомнить: Double - по краю, Triple - в середине радиуса. Ошибка в определении зоны означает ошибку в подсчёте - иногда разницу в 20-40 очков за один бросок.

Записывают очки вместо остатка

В формате 501 нужно записывать не набранные очки, а убывающий остаток. Некоторые начинающие ведут накопительный счёт, как в боулинге или футболе. Это принципиально неправильно: вы не сможете определить, сколько осталось до финиша, и потеряете контроль над игрой.

Не проверяют возможность завершения

Перед последним броском в ходу важно проверить: если попасть в этот сектор, останется ли число, с которым можно финишировать? Многие начинающие не думают на ход вперёд и в итоге загоняют себя в «bust» - особенно когда остаток равен 1, и финишировать невозможно.

Дартс как спорт: официальные правила и отличия от любительской игры

Дартс официально признан видом спорта во многих странах. Его регулируют несколько организаций, крупнейшие из которых - BDO (British Darts Organisation) и PDC (Professional Darts Corporation). Именно PDC проводит самые престижные турниры, включая World Darts Championship с призовым фондом свыше 2,5 миллиона фунтов стерлингов.

Стандарты оборудования и расстояний

В профессиональном дартсе строго регламентированы расстояния и высота крепления мишени. Центр мишени (Bull) находится на высоте 173 см от пола. Линия броска (oche) располагается на расстоянии 237 см от поверхности мишени - если измерять по полу - или 293 см по диагонали от Bull до носка игрока. Эти параметры одинаковы для всех официальных соревнований.

Чем профессиональные правила отличаются от домашней игры

В любительской игре многие условия упрощаются. Например, часто играют без правила Double Out - любое попадание в 0 считается победой. Иногда используют формат 301 вместо 501 для ускорения игры. В домашнем дартсе допускается любое расстояние до мишени, тогда как на официальных соревнованиях нарушение линии броска ведёт к аннулированию хода. Для начинающих эти отличия важны: лучше сразу привыкать к стандартным правилам, чтобы не переучиваться потом.

Кстати, структура профессиональных соревнований по дартсу во многом напоминает турнирную систему других видов спорта - с групповым этапом, плей-офф и итоговыми таблицами, подобно тому, как устроена, например, турнирная таблица бундеслиги, где каждый результат влияет на итоговое положение команды в сезоне.

Электронный и стальной дартс: разница в подсчёте

Существуют два основных типа оборудования для дартса - мишени со стальными наконечниками (steel tip) и электронные мишени с мягкими наконечниками (soft tip). Правила подсчёта в целом совпадают, но есть нюансы.

Стальной дартс: ручной подсчёт и точность зоны

В стальном дартсе результат каждого броска определяет маркёр или сами игроки визуально. Это требует знания мишени и честности. Стрела, попавшая на границу двух секторов, засчитывается в тот сектор, куда указывает её наконечник, а не оперение. Если стрела выпала до того, как маркёр её зафиксировал, бросок не считается.

Электронный дартс: автоматический подсчёт и отличия

Электронная мишень автоматически регистрирует попадание и отображает счёт на экране. Это удобно для начинающих - не нужно вести ручной подсчёт. Однако у электронных досок есть своя специфика: мягкие наконечники иногда отскакивают от пластиковых ячеек, и бросок не засчитывается даже при очевидном попадании. Это называется «bounce out» - и это не ошибка подсчёта, а техническая особенность оборудования.

Большинство электронных досок поддерживают несколько форматов игры одновременно и автоматически применяют правило bust и Double Out. Для домашней игры это делает освоение дартса значительно проще - можно сосредоточиться на технике броска, а не на арифметике.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли закончить партию попаданием в одиночный сектор?

В большинстве официальных форматов дартса - нет. Партия завершается только попаданием в Double или в Bullseye (50 очков). Если вы играете по домашним правилам без этого условия, финишировать можно любым броском - но лучше сразу привыкать к стандарту.

Что происходит, если стрела попала на границу двух секторов?

Засчитывается тот сектор, в который вошёл наконечник стрелы. Если наконечник чётко на проволоке - бросок, как правило, не засчитывается и считается промахом. В электронном дартсе система регистрирует попадание автоматически по конкретной ячейке.

Что такое «три в кровати» в дартсе?

«Три в кровати» (Three in a bed) - неофициальное выражение, означающее три попадания подряд в один и тот же сектор за один ход. Например, три раза в Triple 20. Это считается высоким уровнем точности и часто отмечается аплодисментами на турнирах.

С какого числа лучше начинать игру в 501 начинающим?

Формат 301 - оптимальный выбор для начинающих. Партия заканчивается быстрее, меньше времени уходит на подсчёт больших чисел, и проще отрабатывать финишные комбинации. Формат 501 используйте, когда освоите базовые финиши и научитесь уверенно попадать в Double.

Нужно ли засчитывать бросок, если стрела вылетела из мишени после попадания?

По официальным правилам - нет. Засчитываются только стрелы, остающиеся в мишени в момент фиксации результата. Если стрела вылетела до того, как маркёр (или игрок) зафиксировал результат, бросок не засчитывается.

Как быстро научиться считать очки в голове во время игры?

Начните с заучивания таблицы умножения для ключевых секторов: 3×20, 3×19, 3×18 и так далее. Затем тренируйтесь вычислять остаток ещё до того, как стрела долетит до мишени. Большинство опытных игроков считают автоматически после нескольких сотен партий - это вопрос практики, а не природных способностей.